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圆方树这个东西咕了好久都没学,今天一看还是比较简单的

先讲一下仙人掌的定义:任意一条边至多只出现在一条简单回路的无向连通图称为仙人掌。

放几张图:

え、 放错了,不过还是比较形象的(估计就是仙人掌名字的又来吧):

放一个真·仙人掌:

fromBZOJ1023\rm from BZOJ 1023

我自己画的仙人掌图:

考虑解决仙人掌上面问题,上面的环很讨厌,我们要想一种办法把环缩掉。

当然不能直接上tarjan\rm tarjan缩环,因为tarjan\rm tarjan会把很多性质破坏掉,比如两点之间距离之类。

考虑把环缩成菊花图:

我们叫原来仙人掌上面的点圆点,新加进的菊花图的中心节点为方点,这样形成一棵圆方树。

(其实圆方树就是这样一个简单的东西,把环萎♂进去形成一个菊花图,网上的很多题解都写复杂了)

为什么不是仙人掌不能建立圆方树?考虑这样一个图:

把它的(伪)圆方树建出来,变成介个样子:

发现这并不是一棵树,因为有环。造成这个环的本质是有一条边在两个环上面都出现了一次。

专业一点来说,对于一条边<u,v><u,v>,设它同时存在两个环建立出的两个菊花图的中心节点为s1,s2s_1,s_2,那么必有us1vs2u-s_1-v-s_2这个环。

按照边数排个序:非联通图<<树(其实是仙人掌)<<基环树(其实也是仙人掌)\le仙人掌\le非仙人掌的连通图


讲完定义之后,我们来看怎么实现:

静态仙人掌

P5236 【模板】静态仙人掌

仙人掌图上面求节点uuvv之间最短路dd

先建好一棵圆方树(tarjan\rm tarjan实现):

考虑第一件事,上面标红的那些边边权怎么弄,才不能破坏最短路的性质,也就是说,从红色边上面走相当于从环上面走。

考虑先钦定一个环上面的点albalb,我们强制经过albalb,所以从uuvv相当于ualbvu-alb-v

具体实现的时候,记录一个sumsum代表边权的前缀和。

考虑第二件事,如何查询两个节点之间最短路?

lcalcaLCA(u,v)LCA(u,v)

1.1.lcalca为圆点:dd为树上uuvv之间距离,即d=dis(u,v)d=dis(u,v)

2.2.lcalca为方点:较为复杂,因为方点连出的边不存在,所以不能直接像上面一样搞,设lcalca的儿子中为uuvv两个节点的祖先的两个节点为aabb,这样说有些复杂,不妨画图理解。

如图,lcalcaaabb连的两条边是不存在的,所以不能经过,所以只能从uu向上跳到aa,然后在环上面走一段路程到bb,最后从bb往下跳到vv,所以d=dis(u,a)+dis(a,b)+dis(b,v)d=dis(u,a)+dis(a,b)+dis(b,v)

注意:在环上面走有两种走法,不能忘记

实现起来还是有点细节的。

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#include <bits/stdc++.h>
#define MAXN 40005
#define MAXM 23
using namespace std;
inline int read(){
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9'){
if (ch=='-') f=-1;
ch=getchar();
}
while (ch>='0'&&ch<='9'){
x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^'0');
ch=getchar();
}
return x*f;
}
struct Edge{
int to,len;
};
vector<Edge>G1[MAXN],G2[MAXN];//G1为原图,G2为圆方树
inline void _AddEdge1(int u,int v,int w){
G1[u].push_back(Edge{v,w});
}
inline void AddEdge1(int u,int v,int w){
_AddEdge1(u,v,w),_AddEdge1(v,u,w);
}
inline void _AddEdge2(int u,int v,int w){
G2[u].push_back(Edge{v,w});
}
inline void AddEdge2(int u,int v,int w){
_AddEdge2(u,v,w),_AddEdge2(v,u,w);
}
namespace Lca{
int anc[MAXN][MAXM],dis[MAXN],dep[MAXN];
void dfs(int u,int father){
anc[u][0]=father;
for (register int i=1;i<MAXM;++i){
anc[u][i]=anc[anc[u][i-1]][i-1];
}
for (register int i=0;i<G2[u].size();++i){
int v=G2[u][i].to,w=G2[u][i].len;
if (v!=father){
dep[v]=dep[u]+1;
dis[v]=dis[u]+w;
dfs(v,u);
}
}
}
inline int LCA(int u,int v){
if (dep[u]<dep[v]) swap(u,v);
for (register int i=MAXM-1;i>=0;--i){
if (dep[anc[u][i]]>=dep[v]){
u=anc[u][i];
}
}
if (u==v){
return v;
}
for (register int i=MAXM-1;i>=0;--i){
if (anc[u][i]!=anc[v][i]){
u=anc[u][i];
v=anc[v][i];
}
}
return anc[u][0];
}
inline int Jump(int u,int lca){//H♂p
for (register int i=MAXM-1;i>=0;--i){
if (dep[anc[u][i]]>dep[lca]){
u=anc[u][i];
}
}
return u;
}
inline int Dis(int u,int v){
return dis[u]+dis[v]-dis[LCA(u,v)]*2;
}
}
using namespace Lca;
int square;//方点
int sum[MAXN];//一个类似于前缀和的东西,求环上边权的时候可以方便地相减得出答案
namespace RS_Tree{//Round Square Tree ???
int dfn[MAXN],low[MAXN],cnt,fa[MAXN],tofa[MAXN];
void tarjan(int u,int father){
dfn[u]=low[u]=++cnt;
for (register int i=0;i<G1[u].size();++i){
int v=G1[u][i].to,w=G1[u][i].len;
if (v!=father){
if (!dfn[v]){fa[v]=u;tofa[v]=w;tarjan(v,u);low[u]=min(low[u],low[v]);}
else{low[u]=min(low[u],dfn[v]);}
if (low[v]<=dfn[u]) continue;
AddEdge2(u,v,w);//原来的仙人掌上面边不在环里面的边要保留
}
}
for (register int i=0;i<G1[u].size();++i){
int v=G1[u][i].to;
if (fa[v]==u||dfn[v]<=dfn[u]) continue;
//找到非树边
++square;//新建方点
int s=G1[u][i].len,t=v;
while (t!=fa[u]){//在环上面绕圈圈
sum[t]=s;
s+=tofa[t];
t=fa[t];
}
sum[square]=sum[u];sum[u]=0;
//求出整个圈上面边权之和,u多算了,所以设成0
//为什么记录sum[square]哪?往下看
t=v;
while (t!=fa[u]){
AddEdge2(t,square,min(sum[t],sum[square]-sum[t]));//加上不存在的边
//其实就是把环上走的一大堆路程压到一条边上面
//可以往前面绕,也可以后面绕,所以取一个min
t=fa[t];
}
}
}
}
using namespace RS_Tree;
int n,m;
int main(){
n=read(),m=read();
int q=read();
for (register int i=1;i<=m;++i){
int u=read(),v=read(),w=read();
AddEdge1(u,v,w);
}
square=n;
tarjan(1,0);
dfs(1,1);
while (q--){
int u=read(),v=read();
int lca=LCA(u,v);
if (lca<=n){//圆点
printf("%d\n",Dis(u,v));
}
else {//方点
int A=Jump(u,lca),B=Jump(v,lca);//前面说的a,b
int ans=Dis(u,A)+Dis(B,v);
if (sum[A]<sum[B]) swap(A,B);//避免负数(不知道alb在A,B的哪里)
printf("%d\n",ans+min(sum[A]-sum[B],sum[lca]+sum[B]-sum[A]));
//直接调用sum[lca]体现出记录sum[square]的好处
}
}
}

倍增写的,跑的比较慢。


咕咕

(我连LCT都不会哪)

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